چهارشنبه , 14 مرداد 1405 - 6:55 بعد از ظهر

آخرین نوشته ها

رسانه‌ها چگونه «بازی روانی» پسا اسنپ‌بک را مدیریت کنند

یک مدرس و پژوهشگر سواد رسانه‌ای درباره اینکه چطور رسانه‌ها «بازی روانی» پسا اسنپ‌بک را مدیریت کنند، به راهکارهای ۱۲گانه عملی برای افزایش تاب‌آوری اطلاعاتی تأکید کرده است.  معصومه نصیری ـ مدرس و پژوهشگر سواد رسانه‌ای ـ درباره فعال شدن مکانیسم «اسنپ‌بک» توسط برخی کشورها یادآور شد که کمیته‌ای از …

توضیحات بیشتر »

تیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

بازی‌های ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیله‌ای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را می‌سازند. این فضا از یک‌سو می‌تواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستی‌های تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و …

توضیحات بیشتر »

تیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

بازی‌های ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیله‌ای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را می‌سازند. این فضا از یک‌سو می‌تواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستی‌های تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و …

توضیحات بیشتر »

هوش مصنوعی تا ۲۰۳۰ از انسان بهتر می‌شود؟

خالق ChatGPT می‌گوید که توانایی‌های هوش مصنوعی در سال ۲۰۳۰ از انسان‌ها فراتر می‌رود. مصاحبه جدید مجله‌ی WELT با سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI و مدیرعامل سال ۲۰۲۴، دیدگاه‌های جذابی را درباره‌ی آینده هوش مصنوعی، تأثیر آن بر مشاغل و برنامه‌های سخت‌افزاری این شرکت مشخص کرد. آلتمن با وجود نگرانی‌های موجود، …

توضیحات بیشتر »

هوش مصنوعی تا ۲۰۳۰ از انسان بهتر می‌شود؟

خالق ChatGPT می‌گوید که توانایی‌های هوش مصنوعی در سال ۲۰۳۰ از انسان‌ها فراتر می‌رود. مصاحبه جدید مجله‌ی WELT با سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI و مدیرعامل سال ۲۰۲۴، دیدگاه‌های جذابی را درباره‌ی آینده هوش مصنوعی، تأثیر آن بر مشاغل و برنامه‌های سخت‌افزاری این شرکت مشخص کرد. آلتمن با وجود نگرانی‌های موجود، …

توضیحات بیشتر »